Akavjah Creations / Registro de origem
Eu nunca escrevi uma linha de código. Mesmo assim, criei um jogo.
Há algumas semanas eu não acreditava que uma IA pudesse mesmo construir algo polido o bastante para ser lançado — nada de demo, nada de protótipo, um app de verdade e publicado. Então resolvi descobrir na prática — um prompt, uma queda, uma caçada a bugs por vez — se alguém que nunca programou na vida conseguiria sair de uma pasta vazia e chegar a uma conta real de desenvolvedor da Apple em apenas seis dias.
1Cético2Primeiro prompt3Primeiro crash de verdade4Nível 50, finalmente5No ar na App Store
Por que eu duvidava disso
Já vi uma centena de posts de “criei um app com IA”. A maioria era demo. Nenhum era algo que você pudesse realmente baixar.
Eu não sou desenvolvedor. Não sei Swift, não sei Xcode, e até pouco tempo atrás eu nem saberia dizer o que é um “build target”. Toda história de “vibe coding” que eu já tinha visto por aí parava numa captura de tela bonita — nada que de fato sobrevivesse ao contato com um aparelho real, com uma análise de verdade da App Store ou com um jogador de carne e osso apertando a tela de jeitos que ninguém tinha previsto.
Então escolhi uma ideia pequena o suficiente para terminar e cabeça-dura o suficiente para expor cada fraqueza do processo: um jogo arcade de um toque, em que um ponto orbita um núcleo e você escapa por brechas em anéis que vão se fechando. Simples de descrever. Brutal de acertar de verdade — a colisão precisa ser exata, a dificuldade precisa subir de forma justa, e um único frame ruim encerra a partida.
O jogo em si
Mad Orbit Dash
Um toque inverte sua órbita. Esse é todo o esquema de controle. Os anéis se fecham para dentro cada vez mais rápido conforme você sobrevive, as brechas ficam mais estreitas, e, por volta do nível 40, o tabuleiro inteiro está se movendo contra você. É pequeno de propósito — pequeno o bastante para que cada aresta bruta fosse minha para encontrar e corrigir.
50Níveis para zerar
1Toque para jogar
0Linhas que eu mesmo escrevi, à mão
Ver os dois jogos →
No ar na App Store · Segundo lançamento
O que vem a seguir
Dois jogos lançados. Por que parar aí?
O Mad Orbit Dash foi a prova de conceito — que alguém sem nenhuma experiência em programação conseguiria levar uma ideia de uma pasta vazia a um app enviado em seis dias. Ele foi lançado, e depois lançado de novo com tutorial, mais sete idiomas e um teste gratuito até o nível 15. O Fool Me Once veio a seguir, em 24 de agosto. Mais três jogos já estão em desenvolvimento.
Mad Orbit Dash — No ar, v2Fool Me Once — No arMais três jogos — Em desenvolvimento