Akavjah Creations / Registro de origen
Nunca he escrito una línea de código. Aun así, he creado un juego.
No hace mucho no creía que una IA pudiera de verdad construir algo lo bastante pulido como para publicarlo — ni una demo, ni un prototipo, una app real y publicada. Entonces decidí comprobarlo por las malas — un prompt, un crash, una caza de bugs cada vez — a ver si alguien que jamás ha programado podía pasar de una carpeta vacía a una cuenta de desarrollador de Apple de verdad en seis días justos.
1Escéptico2Primer prompt3Primer crash de verdad4Nivel 50, por fin5Disponible en el App Store
Por qué dudaba de esto
He visto cien publicaciones de «he creado una app con IA». La mayoría eran demos. Ninguna era algo que de verdad se pudiera descargar.
No soy desarrollador. No sé Swift, no sé Xcode, y hasta hace poco no habría sabido decirte qué es una «build target». Todas las historias de «vibe coding» que había visto por Internet se quedaban en una captura de pantalla bonita — nada que sobreviviera de verdad al contacto con un dispositivo real, con una revisión real del App Store o con un jugador de carne y hueso aporreando la pantalla de formas que nadie había previsto.
Así que elegí una idea lo bastante pequeña como para terminarla y lo bastante terca como para dejar al descubierto cada debilidad del método: un juego arcade de un solo toque, en el que un punto orbita alrededor de un núcleo y te cuelas por los huecos de unos anillos que se cierran. Fácil de describir. Brutal de hacer bien — la colisión tiene que ser exacta, la dificultad tiene que subir de forma justa, y un solo frame malo acaba con la partida.
Lo que vino después
Un juego se convirtió en cuatro.
Fool Me Once. 100 tableros, una instrucción en cada uno, y cada tablero está pensado para que hagas lo que no debes. Opuestos, dobles negaciones, colores que mienten. Lee rápido, piensa más rápido y no dejes que te engañen dos veces.
Disponible en el App Store
Memory Castle: Mind Palace. Un juego de memoria basado en el método de los loci, la antigua técnica del «palacio de la memoria» que usan los campeones de memoria. Recorre 20 habitaciones ilustradas, estudia dónde está cada cosa y luego reconstruye cada habitación de memoria.
Disponible en el App Store
Super-Spike: Ultimate League. Vóley playa 2v2 rápido y espectacular. Clava el momento de cada recepción, colocación y remate, desata movimientos especiales de cine y escala en la Ultimate League a lo largo de seis playas, desde Cala del Atardecer hasta las auroras boreales de Fiordo Aurora.
Muy pronto
Lo que viene
Tres juegos publicados. ¿Por qué parar ahí?
Mad Orbit Dash era la prueba de concepto: que alguien sin ninguna experiencia en programación podía llevar una idea de una carpeta vacía a una app enviada en seis días. Salió, y luego volvió a salir con un tutorial, siete idiomas más y una prueba gratuita hasta el nivel 15. Fool Me Once llegó el 24 de agosto, y Memory Castle, el 14 de octubre. Lo siguiente es Super-Spike: Ultimate League, un juego de vóley playa 2v2 que llega muy pronto, y ya hay más en marcha.
Mad Orbit Dash — Disponible, v2Fool Me Once — DisponibleMemory Castle — DisponibleSuper-Spike: Ultimate League — Muy prontoMás juegos — En desarrollo