Akavjah Creations / Origin-Log
Ich habe nie eine Zeile Code geschrieben. Trotzdem habe ich ein Spiel gebaut.
Vor nicht allzu langer Zeit glaubte ich nicht, dass KI wirklich etwas bauen könnte, das poliert genug für eine echte Veröffentlichung ist — keine Demo, kein Prototyp, eine echte, veröffentlichte App. Dann beschloss ich, es auf die harte Tour herauszufinden — ein Prompt, ein Crash, eine Bug-Jagd nach der anderen —, ob jemand, der noch nie programmiert hat, in glatt sechs Tagen von einem leeren Ordner zu einem echten Apple-Developer-Account kommen kann.
1Skeptiker2Erster Prompt3Erster echter Crash4Level 50, endlich5Live im App Store
Warum ich daran zweifelte
Ich habe hundert „Ich habe eine App mit KI gebaut“-Posts gesehen. Die meisten waren Demos. Keine einzige war etwas, das man wirklich herunterladen konnte.
Ich bin kein Entwickler. Ich kann kein Swift, ich kenne Xcode nicht, und bis vor Kurzem hätte ich dir nicht sagen können, was ein „Build Target“ ist. Jede „Vibe Coding“-Geschichte, die ich online gesehen hatte, endete bei einem hübschen Screenshot — nichts, was den Kontakt mit einem echten Gerät, einem echten App-Store-Review oder einem echten Spieler überlebt hätte, der auf eine Weise auf den Bildschirm hämmert, die niemand eingeplant hat.
Also wählte ich eine Idee, die klein genug war, um sie fertigzustellen, und störrisch genug, um jede Schwäche des Verfahrens offenzulegen: ein Ein-Tipp-Arcade-Spiel, bei dem ein Punkt um einen Kern kreist und man durch die Lücken kollabierender Ringe schlüpft. Einfach zu beschreiben. Brutal, es wirklich richtig hinzubekommen — die Kollision muss exakt sein, die Schwierigkeit muss fair ansteigen, und ein einziger schlechter Frame beendet den Lauf.
Was danach kam
Aus einem Spiel wurden vier.
Fool Me Once. 100 Boards, jedes mit genau einer Anweisung, und jedes ist darauf angelegt, dass du das Falsche tust. Gegenteile, doppelte Verneinungen, Farben, die lügen. Lies schnell, denk schneller und lass dich kein zweites Mal reinlegen.
Live im App Store
Memory Castle: Mind Palace. Ein Gedächtnisspiel, das auf der Loci-Methode beruht, der uralten „Gedächtnispalast“-Technik, mit der Gedächtnismeister arbeiten. Geh durch 20 illustrierte Räume, präg dir ein, wo alles steht, und bau dann jeden Raum aus dem Gedächtnis nach.
Live im App Store
Super-Spike: Ultimate League. Rasantes, spektakuläres 2v2-Beachvolleyball. Triff jeden Bagger, jedes Zuspiel und jeden Schmetterball im richtigen Moment, entfessle filmreife Spezialattacken und kämpf dich an sechs Stränden durch die Ultimate League, von der Abendrotbucht bis zu den Nordlichtern des Aurora-Fjords.
Bald verfügbar
Wie es weitergeht
Drei Spiele live. Warum sollte es dabei bleiben?
Mad Orbit Dash war der Machbarkeitsbeweis: dass jemand ohne jede Programmiererfahrung eine Idee in sechs Tagen von einem leeren Ordner bis zur eingereichten App bringen kann. Es erschien, dann erschien es erneut mit einem Tutorial, sieben weiteren Sprachen und einer kostenlosen Testphase bis Level 15. Fool Me Once folgte am 24. August, Memory Castle am 14. Oktober. Als Nächstes kommt Super-Spike: Ultimate League, ein 2v2-Beachvolleyballspiel, das bald erscheint — und weitere sind schon in Arbeit.
Mad Orbit Dash — Live, v2Fool Me Once — LiveMemory Castle — LiveSuper-Spike: Ultimate League — Bald verfügbarWeitere Spiele — In Entwicklung