Akavjah Creations / Diario delle origini
Non ho mai scritto una riga di codice. Eppure ho creato un gioco.
Non molto tempo fa non credevo che un'IA potesse davvero costruire qualcosa di abbastanza rifinito da essere pubblicato — non una demo, non un prototipo, un'app vera e pubblicata. Poi ho deciso di scoprirlo nel modo più duro — un prompt, un crash, una caccia al bug alla volta — se una persona che non ha mai programmato potesse passare da una cartella vuota a un vero account sviluppatore Apple in sei giorni netti.
1Scettico2Primo prompt3Primo vero crash4Livello 50, finalmente5Live sull'App Store
Perché non ci credevo
Ho visto un centinaio di post del tipo «ho creato un'app con l'IA». Quasi tutti erano demo. Nessuno era qualcosa che si potesse davvero scaricare.
Non sono uno sviluppatore. Non conosco Swift, non conosco Xcode, e fino a poco fa non avrei saputo dirvi cosa fosse una «build target». Tutte le storie di «vibe coding» viste online si fermavano a uno screenshot carino — niente che sopravvivesse davvero al contatto con un dispositivo reale, con una vera revisione dell'App Store o con un giocatore in carne e ossa che pesta lo schermo in modi che nessuno aveva previsto.
Così ho scelto un'idea abbastanza piccola da poter essere finita e abbastanza ostinata da mettere a nudo ogni debolezza del metodo: un gioco arcade a un solo tocco, in cui un punto orbita attorno a un nucleo e devi infilarti nei varchi di anelli che collassano. Semplice da descrivere. Brutale da fare bene — la collisione deve essere esatta, la difficoltà deve crescere in modo equo, e un solo frame sbagliato chiude la partita.
Cosa è venuto dopo
Da un gioco a quattro.
Fool Me Once. 100 quadri, un'istruzione per ciascuno, e ogni quadro è pensato apposta per farti sbagliare mossa. Contrari, doppie negazioni, colori che ingannano. Leggi in fretta, pensa più in fretta ancora, e non farti fregare due volte.
Live sull'App Store
Memory Castle: Mind Palace. Un gioco di memoria basato sul metodo dei loci, l'antica tecnica del «palazzo della memoria» usata dai campioni di memoria. Attraversa 20 stanze illustrate, studia dove si trova ogni oggetto, poi ricostruisci ogni stanza a memoria.
Live sull'App Store
Super-Spike: Ultimate League. Beach volley 2v2 veloce e spettacolare. Trova il tempo giusto per ogni bagher, alzata e schiacciata, scatena mosse speciali da film e scala l'Ultimate League su sei spiagge, da Baia del Tramonto fino all'aurora boreale del Fiordo dell'Aurora.
In arrivo
E adesso
Tre giochi online. Perché fermarsi qui?
Mad Orbit Dash era la prova sul campo: che una persona senza alcuna esperienza di programmazione potesse portare un'idea da una cartella vuota a un'app inviata in sei giorni. È uscito, poi è uscito di nuovo con un tutorial, altre sette lingue e una prova gratuita fino al livello 15. Fool Me Once è arrivato il 24 agosto e Memory Castle il 14 ottobre. Il prossimo è Super-Spike: Ultimate League, un gioco di beach volley 2v2 in arrivo a breve, e altri sono già in cantiere.
Mad Orbit Dash — Live, v2Fool Me Once — LiveMemory Castle — LiveSuper-Spike: Ultimate League — In arrivoAltri giochi — In sviluppo