Akavjah Creations / Journal des origines
Je n'ai jamais écrit une seule ligne de code. Et pourtant, j'ai créé un jeu.
Il n'y a pas si longtemps, je ne croyais pas qu'une IA puisse réellement construire quelque chose d'assez abouti pour être publié — pas une démo, pas un prototype, une vraie appli mise en ligne. Puis j'ai décidé d'en avoir le cœur net, à la dure — un prompt, un crash, une chasse au bug à la fois — pour savoir si quelqu'un qui n'a jamais programmé pouvait passer d'un dossier vide à un vrai compte développeur Apple en six jours chrono.
1Sceptique2Premier prompt3Premier vrai crash4Niveau 50, enfin5En ligne sur l'App Store
Pourquoi je n'y croyais pas
J'ai vu passer une bonne centaine de posts « j'ai créé une appli avec l'IA ». La plupart étaient des démos. Aucune n'était vraiment téléchargeable.
Je ne suis pas développeur. Je ne connais ni Swift ni Xcode, et il y a peu, j'aurais été incapable de vous dire ce qu'est une « build target ». Toutes les histoires de « vibe coding » que j'avais croisées en ligne s'arrêtaient à une jolie capture d'écran — rien qui survive au contact d'un vrai appareil, d'une vraie review App Store ou d'un vrai joueur qui martèle l'écran de façons que personne n'avait prévues.
J'ai donc choisi une idée assez petite pour être terminée, et assez retorse pour exposer chaque faiblesse du procédé : un jeu d'arcade à un seul tap, où un point orbite autour d'un noyau et où l'on se faufile dans les brèches d'anneaux qui se referment. Simple à décrire. Redoutable à bien réaliser — la collision doit être exacte, la difficulté doit monter équitablement, et une seule mauvaise frame met fin à la partie.
Ce qui a suivi
Et un jeu devint quatre.
Fool Me Once. 100 tableaux, une consigne par tableau, et chacun est conçu pour vous faire faire le mauvais geste. Contraires, doubles négations, couleurs qui trichent. Lisez vite, réfléchissez plus vite encore, et ne vous laissez pas piéger deux fois.
En ligne sur l'App Store
Memory Castle: Mind Palace. Un jeu de mémoire fondé sur la méthode des lieux, la technique ancestrale du « palais de mémoire » qu'utilisent les champions de la mémoire. Parcourez 20 salles illustrées, observez où se trouve chaque objet, puis reconstituez chaque salle de mémoire.
En ligne sur l'App Store
Super-Spike: Ultimate League. Du beach-volley en 2 contre 2, rapide et spectaculaire. Soignez le timing de chaque réception, passe et smash, déchaînez des coups spéciaux dignes du cinéma et grimpez dans l'Ultimate League à travers six plages, de la Crique du Couchant jusqu'aux aurores du Fjord Boréal.
Bientôt disponible
La suite
Trois jeux en ligne. Pourquoi s'arrêter là ?
Mad Orbit Dash était la preuve de concept : que quelqu'un sans aucune expérience du code pouvait mener une idée d'un dossier vide à une appli soumise en six jours. Il est sorti, puis ressorti avec un tutoriel, sept langues supplémentaires et un essai gratuit jusqu'au niveau 15. Fool Me Once a suivi le 24 août, puis Memory Castle le 14 octobre. Prochaine étape : Super-Spike: Ultimate League, un jeu de beach-volley en 2 contre 2 bientôt disponible, et d'autres sont déjà en chantier.
Mad Orbit Dash — En ligne, v2Fool Me Once — En ligneMemory Castle — En ligneSuper-Spike: Ultimate League — Bientôt disponibleD'autres jeux — En développement